package jp.yvn.game.shooting.util;

public class Const {

	/** 主人公の弾幕のサイズ */
	public static final int MAIN_BULLET_WIDTH = 32;
	public static final int MAIN_BULLET_HEIGHT = 22;
	/** 主人公の弾幕のハーフサイズ */
	public static final int MAIN_BULLET_HALF_WIDTH = MAIN_BULLET_WIDTH / 2;
	public static final int MAIN_BULLET_HALF_HEIGHT = MAIN_BULLET_HEIGHT / 2;
	/** 主人公の弾幕スピード */
	public static final float MAIN_BULLET_SPEED = 10.f;
	/** フェアリー１のサイズ */
	public static final int FAIRY_WIDTH = 86;
	public static final int FAIRY_HEIGHT = 86;
	/** フェアリー１のサイズ */
	public static final int FAIRY_HALF_WIDTH = FAIRY_WIDTH / 2;
	public static final int FAIRY_HALF_HEIGHT = FAIRY_HEIGHT / 2;
	/** 主人公核(接触)ポイント */
	public static final int MAIN_CORE_POINT = 20;
	public static final int MAIN_HALF_CORE_POINT = MAIN_CORE_POINT / 2;
	/** 青弾幕のサイズ */
	public static final int BULLET_BLUE_SIZE = 40;
	public static final int BULLET_BLUE_HALF_SIZE = BULLET_BLUE_SIZE / 2;

}
